「拉霸360总结」游戏白嫖指南:只有8个按键的游戏,却差点打败了战神4

蔚蓝,在2018年销量突破50万

《蔚蓝》的按键系统非常简单,只有方向键和3个功能按键,不过这看似简单的操作系统却能衍生出复杂的操作。《蔚蓝》最大的特点就是它极为出色的操作手感和精妙的难度设计,有玩家称《蔚蓝》是他见过的操作手感最好的游戏之一,游戏的难度设计跟黑魂一样精妙,玩家失败时会从自身找问题,而不是嫌弃游戏机制。

独立游戏往往以创意取胜,而《蔚蓝》试图阐述某种生活上的道理,它的地图四通八达,游戏故事就像黑魂一样碎片化并分散在地图的各个角落。《蔚蓝》讲了一个登山的故事,可实际上却是一个关于心理健康的现代童话。制作者希望它能帮玩家摆脱现实的苦恼,并告诉玩家要直面内心的恐惧,这引起了为日常所烦恼的玩家的共鸣。

通过登山逃离现实,并重新审视自己

游戏界的哈姆雷特,不负第九艺术之名的游戏

作为地狱边境的开发商Playdead的另一部作品,《inside》是一款有着压抑气氛并以解密为主要玩法的独立游戏。它与《蔚蓝》的售价都是68元,IGN同样也给这款游戏打出了满分(10分),《inside》在2016TGA上力压守望先锋和神秘海域4等大作,斩获了“最佳艺术设计奖”,并将“年度最佳独立游戏奖”收入囊中。

inside

作为一款解密游戏,《inside》的操作比《蔚蓝》要简单得多,主角与场景只能进行有限的互动,画质也远不如3A大作。不过制作人非常注重游戏的细节,玩家操作的小男孩在跑步时会因急停而摔倒,连人物从不同高度落地时的反馈都是不一样的。游戏带来的那种压抑的黑暗环境让许多玩家印象深刻,游戏的精细程度和音乐让人惊叹。

游戏有囚禁和内部等中文名,可似乎都无法完美表达游戏的主旨

与《蔚蓝》隐晦地讲述了一个关于生活烦恼的故事不同,《inside》没有明确的故事主题,玩家要做的就是让小男孩逃离这片可怕的土地。游戏的舞台从农场到研究室,会遇到各种行尸走肉般的动物和人,还有精神控制器之类的黑科技。游戏为我们展现了一个奴役他人的反乌托邦社会,开放式的结局引起了玩家的热烈讨论。

每个人玩inside的感受都不同

这两款独立游戏都试图在阐述某种基于生活和社会的哲理,并引起人们的思考,也正是因为它们做到了这些,才能获得如此高的成就。虽然玩家对Epic的独占游戏策略有所不满,但它也为玩家带来了福利,这些游戏可能没有3A大作昂贵,但其中的内核不会逊色于其它作品。

游戏日报君就不进行更深的探讨了,这两款游戏都非常优秀,感兴趣的玩家不妨去Epic上喜加二并尝试一下,本期白嫖指南到此为止,欢迎关注我们的下一期节目!

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